Oggetto del gioco
è una simulazione del gioco del calcio attraverso la
formazione di fantasquadre , formate dai veri giocatori
delle squadre del campionato italiano di calcio di Serie
A , che si affrontano tra di loro , nel rispetto del
seguente regolamento.
Il gioco è basato
sulle reali prestazioni dei calciatori del campionato
italiano di Serie A .
Il gioco si articola
nelle seguenti fasi:
- Formare una società
di calcio , acquistando tramite un'asta 32 calciatori
scelti tra i veri calciatori delle squadre del campionato
di Serie A.
- Mandare in campo
, partita dopo partita , una formazione di 11 calciatori
, scelti tra 32 della rosa , per disputare le partite
previste dal calendario di lega.
1. La lega è composta
da tutti gli allenatori, il responsabile unico è il
presidente di lega.
I compiti del presidente
di lega sono:
- coordinamento
delle operazioni di calcio mercato;
- registrazione
dei trasferimenti nati da trattative tra squadre;
- composizione
del calendario;
- registrazione
settimanale delle formazioni;
- calcolo dei risultati
finali delle partite;
- composizione
delle classifiche.
2. Le società hanno
l'obbligo di portare a termine le manifestazioni alle
quali si iscrivono.
Nel caso in cui
un allenatore intenda porgere reclamo al Presidente
di lega, al fine di contestare l'esito di un incontro
e chiedere che esso venga ricalcolato sulla base di
supposti errori o irregolarità, ci si dovrà attenere
alle seguenti disposizioni:
- i reclami dovranno
pervenire al Presidente di lega entro e non oltre
la giornata di campionato successiva alla gara in
questione.
- Non potranno
essere presi in considerazioni ricorsi basati su presunti
errori tecnici commessi da arbitri, guardalinee o
altri ufficiali di gara.
- Dovranno invece
essere accolti ricorsi basati su correzioni o rettifiche
pubblicate dalla Gazzetta dello Sport, purchè proposti
entro i limiti di tempo suddetti.
1. La denominazione
sociale, cioè il nome di ciascuna società calcistica
o squadra, viene stabilita dal rispettivo allenatore
e può essere:
- un nome di fantasia;
- il nome di una
vera società calcistica italiana o straniera, di qualunque
serie o divisione.
Ciascuna società
dispone di un capitale di 600 crediti , in più ogni
società avrà diritto a 50 crediti da utilizzare
per l'asta di riparazione a fine gennaio.
L'iscrizione al
campionato è di 70€; . Per la coppa la quota è
di 10€;.
La rosa di ciascuna
squadra deve essere composta da 32 calciatori, scelti
tra quelli appartenenti alle squadre del campionato
italiano di Serie A.
La rosa MINIMA deve
essere obbligatoriamente composta da 24 giocatori così
suddivisi:
3 Portieri
8 Difensori
8 Centrocampisti
5 Attaccanti
Gli stranieri comunitari
ed extracomunitari sono illimitati.
| CESSIONE DI UN
CALCIATORE ALL'ESTERO O IN ALTRA SERIE |
Nel caso in cui
un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra,
venga ceduto ad una squadra estera o di altra categoria,
la squadra che detiene il cartellino del calciatore
in questione riceverà come indennizzo un numero di crediti
pari al suo ingaggio.
| CALCIATORE SQUALIFICATO PER ILLECITO O DOPING |
Un calciatore squalificato
per illecito o per doping equivale ad un normale giocatore
appiedato per una squalifica di gioco. Pertanto la squadra
che ne detiene il cartellino non riceverà alcun indennizzo
in crediti.
Nel triste annuncio
che un calciatore facente parte della rosa di una fantasquadra
muoia, la squadra che ne detiene il cartellino non riceverà
alcun indennizzo in crediti.
1. Alle operazioni
di calciomercato devono essere presenti tutti gli allenatori
della lega.
In caso di indisponibilità
di un allenatore, questi può nominare un rappresentare
in sua vece. Tale rappresentante dovrà essere una persona
estranea alla lega, cioè non potrà essere un altro allenatore.
2. E' compito del
Presidente di lega indire il giorno dell'asta.
3. Il calciomercato
si svolge sotto forma di asta.
4. La chiamata del
giocatore durante l'asta viene fatta per sorteggio.
L'offerta d'asta è libera, ma non dovrà mai essere inferiore
a 1 credito, che è l'offerta minima consentita. Le offerte
successive dovranno incrementare l'ultima offerta, l'asta
proseguirà fino a che nessuno controbatterà l'ultima
offerta.
5. La procedura
prosegue fino a che tutti avranno acquistato 24 giocatori
(ROSA MINIMA). Successivamente si proseguirà l'asta
fino al raggiungimento di un totale di 32 giocatori (4-10-10-8).
6. Se un allenatore
offre una cifra superiore alle sue possibilità dovrà
rimanere fuori dall'asta per 5 minuti.
7. I ruoli dei giocatori
sono pubblicati dalla Gazzetta dello Sport.
8. Non si possono
più fare operazioni di mercato dopo la quart'ultima
giornata di campionato.
9. Il calciatore
venduto non può essere riacquistato dalla stessa squadra
per un mese . Sempre che abbia giocato almeno una partita.
10. I trasferimenti
tra squadre devono essere comunicati al Presidente di
Lega entro e non oltre la giornata successiva alla trattativa.
1. La gara viene
disputata tra due squadre di 11 giocatori scelti tra
i 32 della rosa.
2. Ciascuna formazione
dovrà avere un minimo di 3 difensori ed un massimo di
3 attaccanti.
3. La formazione
deve essere comunicata al Presidente di Lega e all'allenatore
dell'altra squadra, entro una mezz'ora prima dell'inizio
della prima partita della giornata del campionato. Se
una partita viene anticipata al venerdi o prima dovrà
essere comunicata precedentemente l'intera formazione,
con la possibilità di effettuare eventuali modifiche
nei ruoli nei quali non sono schierati giocatori che
sono già scesi in campo.
4. Nelle gare "secche"
dovrà essere resa nota anche la lista dei rigoristi.
5. Nel caso in cui
un allenatore non comunichi la formazione entro la scadenza
stabilita la partita verrà giocata con la formazione
della settimana precedente, solo per garantire la regolarità
del campionato. A tale squadra, infatti, saranno comunque
attribuiti 0 punti, anche in caso di vittoria o pareggio più una multa di 3€ che andranno ad aggiungersi al premio finale.
6. Nel caso di utilizzo
di messaggi SMS o di e-mail per comunicare la formazione,
è cura di ogni allenatore accertarsi che il Presidente
di Lega e l'avversario abbiano ricevuto l'informazione.
Se l'SMS o l'e-mail non dovessero giungere a destinazione
per problemi di rete o guasti tecnologici, sarà considerata
valida agli effetti della gara la formazione comunicata
precedentemente.
Nel caso in cui
un allenatore commetta un errore il Presidente di lega
si dovrà compartare così:
- Se un calciatore
schierato non fa parte della rosa, la squadra sarà
punita con la partita persa a tavolino.
- se una squadra
schiera più di 11 giocatori in campo le verrà tolto
d'ufficio il calciatore con il migliore Totale-Calciatore.
- se una squadra
schiera meno di 11 giocatori in campo giocherà in
inferiorità numerica.
- se una squadra
schiera il medesimo calciatore due o più volte tra
i titolari, giocherà in inferiorità numerica con tanti
calciatori in meno quanti saranno i doppioni.
- se una squadra
schiera il medesimo calciatore sia in campo che in
panchina, giocherà regolarmente in 11, ma il doppione
panchinaro verrà tolto d'ufficio dalla formazione
e l'allenatore giocherà con una riserva in meno.
| ART.8
RISERVE E SOSTITUZIONI |
E' consentita l'utilizzazione
di calciatori di riserva , a condizione che vengano
rispettate le seguenti condizioni:
1. Ogni squadra
può portare in panchina un massimo di 7 giocatori (1-2-2-2)
2. I calciatori
di riserva dello stesso ruolo vengono indicati in ordine
di sostituzione
3. Una squadra non
può effettuare più di 3 sostituzioni per gara.
4. I calciatori
di riserva possono sostituire solo i calciatori che
non siano scesi in campo nella realtà o che siano stati
giudicati s.v. o n.g. (escluso il portiere).
5. I calciatori
di riserva possono sostituire soltanto calciatori del
loro stesso ruolo.
6. I calciatori
espulsi non possono essere sostituiti da calciatori
di riserva.
7. Nel caso che
anche il primo calciatore di riserva non sia sceso in
campo o sia giudicato s.v. o n.g., si prenderà in considerazione
la seconda riserva di quel ruolo, altrimenti il calciatore
sarà sostituito dalla "riserva d'ufficio",
il cui Totale-Calciatore è equivalente a 4.
1. La riserva d'ufficio
per un calciatore di movimento vale 4 punti.
2. La regola della
riserva d'ufficio viene applicata a tutti quei
calciatori titolari che non siano stati valutati e che
non possano essere sostituiti da calciatori di riserva.
3. Nel caso una
squadra sia impossibilitata a schierare il portiere,
al momento del calcolo del risultato verrà assegnato,
come riserva d'ufficio, un 4 come Totale-Calciatore.
Questo valore vale esclusivamente per il portiere.
4. In caso di due
o più calciatori assenti tra cui il portiere, la sostituzione
di quest'ultimo è prioritaria ed obbligatoria.
| ART.9
QUOTIDIANO UFFICIALE |
I Quotidiani Ufficiali
sono La Gazzetta dello Sport ed il
Corriere dello Sport Stadio, e sono
gli unici ed insidacabili riferimenti ufficiali della
Lega.
L'unico riferimento ufficiale per le pagelle e i tabellini
delle partite (ovvero Marcatori, ammonizioni ed espulsioni)
è la Gazzetta dello Sport.
In caso di sciopero
dei quotidiani il lunedi, si dovrà attendere il giorno
successivo nell'eventualità che i voti vengano pubblicati
il martedi.
Nel caso per una
qualunque ragione non è possibile reperire i voti di
una o più giornate, dette partite saranno recuperate
assegnando d'ufficio un 6 a tutti i calciatori delle
squadre in questione e si calcolerà l'esito della partita
sulla base dei Punti-Azione, o dei soli Punti-Gol. (N.B.:
questo è un caso differente dalla partita rinviata o
sospesa! Ricordate una partita della Fiorentina di due
anni fa? Non fu giudicata per nebbia!!!)
| ART.10
MODALITA' DI CALCOLO |
Per il calcolo devono
essere sommati tutti i voto degli 11 calciatori più
i punti-azione e il fattore campo.
Per i punti-azione
si intendono i punti gol e i punti cartellino.
I punti azione sono
così valutati:
Punti bonus (sommati):
+3 punti per ciascun
gol realizzato;
+3 punti per ciascun
rigore parato (si applica al portiere o a chi ne fa
le veci);
+1 per ogni assist
Punti malus (sottratti):
-2 punti per ciascun
autogol;
-3 punti per ciascun
rigore sbagliato;
-1 punto per ciascun
gol subito (si applica al portiere o a chi ne fa le
veci)
-0.5 per ciascuna
ammonizione;
-1 punto per ciascuna
espulsione.
2. Nel caso un calciatore
sostituisca il portiere ne assumerà il ruolo con tutto
quello che ne consegue dal punto di vista regolamentare.
3. Rigore parato
significa respinto dal portiere.
4. L'espulsione
diretta dopo che il calciatore è già stato ammonito
vale sempre -1.
5. Se la Gazzetta
non riporta un'ammonizione , in realtà avvenuta , potrà
essere smentita dall'allenatore penalizzato con il ricorso
che consisterà nella presentazione di altri due quotidiani
che la riportino.
6. Il fattore campo
consiste nel +2 alla squadra che gioca in casa.
| CALCOLO
DEL MODIFICATORE DELLA DIFESA |
a.
Il Modificatore della Difesa è dato dalla Media-Voto
dei difensori schierati in formazione, calcolata sulla
base del solo Voto in pagella assegnato a ciascun difensore
dal Quotidiano Ufficiale. Nel di più Q.U., per
Voto si intende la media dei voti assegnati ai singoli
difensori dai Q.U.
b.
In nessun caso per il calcolo del Modificatore-Difesa
devono essere presi in considerazione i Punti-azione
e/o i Punti cartellino.
c.
La Tabella di Conversione Difesa sottostante trasforma
la Media-Voto del reparto difensivo, cioè dei
difensori schierati in formazione in punti positivi
o negativi:
|
media
voto |
modificatore
difesa |
| meno
di 5 |
+4 |
|
5,00
- 5,24 |
+3 |
| 5,25
- 5,49 |
+2 |
|
5,50
- 5,74 |
+1 |
| 5,75
- 5,99 |
0 |
|
6,00
- 6,24 |
-1 |
| 6,25
- 6,49 |
-2 |
|
6,50
- 6,74 |
-3 |
| 6,75
- 6,99 |
-4 |
|
7,00
o più |
-5 |
d. I
punti risultanti dalla Tabella di Conversione Difesa
in base alla media voto del reparto difensivo vengono
sommati algebricamente al Totale-Sqaudra della squadra
avversaria.
e. Nel
calcolo della media del reparto difensivo non si tiene
ovviamente conto di quei difensori che sono stati giudicati
s.v. (senza voto) o n.g. (non giudicabile). Anche per
il calcolo del Modificatore si utilizzano le riserve
entrate al loro posto.
f. La
tabella di conversione si applica al caso di una difesa
a 4. Se si schiera una difesa a 3, il Modificatore ottenuto
viene peggiorato di un punto, se si schierano più
di 4 difensori, il Modificatore migliora di tanti punti
quanti sono i difensori oltre il quarto.
n.b.: dire che il modificatore 'migliora'
di un punto significa che, se in base a quanto riportato
dalla tabella è prevista la sottrazione di un
certo numero di punti alla squadra avversaria, se ne
sottrarrà uno in più, e se invece è
prevista un'addizione di punti (perchè la media
di reparto è negativa), se ne aggiungerà
uno di meno. Ovviamente se il Modificatore 'peggiora'
succederà l'esatto contrario.
g. Ai
soli fini del calcolo del Modificatore, per tutte le
Riserve d'Ufficio viene conteggiato un 5. Questo per
evitare che una situazione già di per sè
penalizzante, raddoppi i suoi effetti 'devastanti' attraverso
il Modificatore.
| CALCOLO
DEL MODIFICATORE DEL CENTROCAMPO |
a. Il
Modificatore del Centrocampo è dato dal confronto
tra i Totali-Centrocampo delle due squadre.
b. Il Totale-Centrocampo
è dato dalla somma del solo Voto (o della media
voto) dei centrocampisti schierati in formazione. Nel
caso di più Q.U., per il voto si intende la media
dei voti assegnati ai singoli centrocampisti dai Q.U.
c. In caso di disparità
numerica tra i reparti centrali delle due squadre, verranno
assegnati alla squadre il cui reparto centrale è
in inferiorità numerica tanti voti d'ufficio
quanti sono necessari per pareggiare il numero dei centrocampisti
della squadre avversaria.
d. Ai fini del contronto
dei Totali-Centrocampo il voto d'ufficio per ciascun
centrocampista in meno rispetto al reparto centrale
avversario è pari a 5.
e. La tabella di
Conversione Centrocampo sottostante trasforma il risultato
di confronto tra i Totali-Centrocampo dei reparti centrali
delle due squadre, in punti positivi e negativi.
|
Differenza tra i
Tot.-Centrocampo |
Squadra con il migliore
totale |
Squadra con il totale
peggiore |
| |
|
|
|
meno di 1 |
0 |
0 |
|
1-1,99 |
+0,5 |
-0,5 |
|
2-2,99 |
+1 |
-1 |
|
3-3,99 |
+1,5 |
-1,5 |
|
4-4,99 |
+2 |
-2 |
|
5-5,99 |
+2,5 |
-2,5 |
|
6-6,99 |
+3 |
-3 |
|
7-7,99 |
+3,5 |
-3,5 |
|
8 o più |
+4 |
-4 |
f. Al Totale-Squadra il
cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo
migliore verranno assegnati (cioè sommati) dei
punti positivi in base al livello di differenza col
Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
g. Al Totale-Squadra il
cui reparto centrale avrà ottenuto il Totale-Centrocampo
peggiore verranno assegnati (cioè sottratti)
dei punti negativi in base al livello di differenza
col Totale-Centrocampo della squadra avversaria.
h. Anche ai fini del calcolo
del Modificatore del Centrocampo, per tutti i giocatori
mancanti (la Riserva d'Ufficio, che ottiene un 4) viene
conteggiato un voto fittizio pari a 5.
Quando un giocatore,
non su punizione o calcio d'angolo, servirà a un compagno
il pallone, mettendolo volontariamente in condizione
di segnare verrà calcolato come assist. Questo a patto
che il compagno segni il gol per cui quel pallone è
stato servito e lo faccia senza scartare avversari,
portiere escluso.
a. Portiere
senza voto:
Nel caso che un
portiere che ha regolarmente giocato venga giudicato
senza voto (s.v. o n.g.), gli verrà assegnato d'ufficio
un voto equivalente a 6. Al voto andranno ovviamente
aggiunti o sottratti tutti i punti gol o punti cartellino
relativi al giocatore in questione. Tale regola vale
soltanto ed esclusivamente per il portiere.
b. Portiere
senza voto + punti azione:
Nel caso che un
portiere abbia subito gol o parato rigori, gli verrà
assegnato un 6 d'ufficio, a cui saranno ovviamente sottratti
o sommati i punti azione, a prescindere dai minuti giocati.
c. Calciatore
senza voto:
Nel caso un calciatore
che non sia il portiere venga giudicato s.v. o n.g.,
verrà considerato assente e dovrà essere sostituito,
se possibile, da un calciatore del suo stesso ruolo
presente tra quelli in panchina. Altrimenti si applicherà
la regola della "riserva d'ufficio"
d. Squadra/e
senza voto:
Vd. PARTITE NON VALUTATE
e. Rigore
sbagliato:
Nel caso di rigore
parato dal portiere o finito sul palo e poi ritornato
in campo, il rigore si considera sbagliato anche se
il calciatore che lo ha battuto ha ripreso la respinta
e segnato. Al calciatore verranno assegnati meno tre
(-3) Punti-gol per aver sbagliato il rigore al primo
tiro e più tre (+3) Punti-gol per averlo segnato un
gol.
f. Espulso
senza voto:
Nel caso un calciatore
venga espulso prima di poter essere giudicato, cioè
termini la gara senza voto, verrà comunque considerato
giocatore titolare e gli verrà assegnato d'ufficio un
4 come punteggio (5 voto d'ufficio -1 espulsione).
g. Ammonito
senza voto:
Nel caso un calciatore
venga ammonito ma non giudicato dal Q.U., sarà regolarmente
sostituito dalla riserva nel suo ruolo, senza ottenere
voti d'ufficio.
h. Marcatore
senza voto:
Nel caso un calciatore
segni un gol ma non venga giudicato, gli verrà assegnato
d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovrà ovviamente
aggiungere +3 per la marcatura.
i. Autogol
senza voto:
Nel caso un calciatore
sia responsabile di un autogol ma non venga giudicato,
gli verrà assegnato d'ufficio un 6 come voto, al quale
si dovranno ovviamente sottrarre 2 punti per l'autogol.
l. Sostituzione
del portiere con calciatore di movimento:
Nel caso che il
portiere venga espulso e sostituito da un calciatore
di movimento, questi, diventando portiere, ne assumerà
il ruolo e gli verrà assegnato regolarmente meno un
punto (-1) per ogni gol subito e più tre punti (+3)
per ogni rigore parato.
m. Pagelle
e tabellini controversi:
Nel caso che il
Q.U. riporti i voti in parti distinte e vi siano discrepanze
o tra gli ammoniti/espulsi (o marcatori) un calciatore
non indicato da altri mezzi di informazione (stampa
o TV), l'allenatore penalizzato potrà proporre reclamo
al Presidente di Lega, portando a prova della sua tesi
gli altri due (o più) quotidiani sportivi. Se confermeranno
la tesi dell'allenatore, il Presidente di Lega annullerà
il Risultato Finale della partita e ordinerà che venga
ricalcolato in base alle sopravvenute modifiche.
n. Rigore
calciato senza voto:
Nel caso un giocatore
calci un rigore (indipendentemente dal fatto che lo
realizzi o lo sbagli), ma non venga giudicato, gli verrà
assegnato d'ufficio un 6 come voto, al quale si dovranno
ovviamente aggiungere o sottrarre 3 punti, a seconda
dell'esito del rigore.
| |
punti |
|
punti |
goal |
| da
|
0 |
a
|
65.9
|
0 |
| da |
66 |
a |
71.9 |
1 |
| da
|
72
|
a
|
76.9
|
2 |
| da |
77 |
a |
80.9 |
3 |
| da
|
81
|
a
|
84.9
|
4 |
| da |
85 |
a |
88.9 |
5 |
| da
|
89
|
a
|
92.9
|
6 |
E così via, ogni
4 punti un gol.
| CALCOLO DEI TEMPI SUPPLEMENTARI |
a. I tempi supplementari
vanno considerati come una partita a sé stante tra squadre
composte da tre o meno giocatori (le prime riserve di
ciascun ruolo, le seconde nel caso di sostituzione avvenuta
nel corso della partita). Si sommano quindi i totali-Calciatore
dei singoli calciatori in panchina (escluso il portiere)
così da ottenere un Totale-Squadra Supplementari per
ciascuna squadra il cui confronto darà luogo ad un Risultato
Finale Relativo ai soli tempi supplementari. Nel caso
in cui la prima delle due riserve dello stesso ruolo
presenti in panchina non fosse scesa in campo si dovrà,
ai fini del calcolo dell'esito dei Tempi Supplementari,
prendere in considerazione la seconda riserva dello
stesso ruolo, a meno che quest'ultima non sia entrata
in campo per sostituire un titolare assente o senza
voto della formazione titolare.
b. Se i tempi suppl.
si concludono su un risultato di parità (cioè non modificano
al situazione di punteggio o di gol che ha portato alla
disputa dei tempi supplementari) si passerà ai calci
di rigore.
c. L'esito, cioè
il risultato finale dei tempi supplementari, viene calcolato
secondo le modalità qui descritte:
- si sommano
i totali-calciatore delle prime tre riserve di movimento
in panchina (esclusi cioè il portiere e le seconde
riserve di movimento) così da ottenere un Totale-Supplementari
per ciascuna squadra. In nessun caso le riserve assenti
potranno essere sostituite dalla riserva d'ufficio
(si gioca in 2 o 1 o nessuno).
- Nel
caso che una prima riserva di movimento sia entrata
in campo per sostituire un titolare assente o senza
voto si prenderà in considerazione la seconda riserva
del suo stesso ruolo.
| TABELLA
DI CONVERSIONE SUPPLEMENTARI |
a. La tabella di
conversione Supplementari va applicata nei modi seguenti:
- se una
squadra totalizza meno di 18 punti non si assegna
alcun gol;
- si assegna
un (1) gol quando una squadra totalizza almeno 18
punti;
- Da 18
punti in poi, si assegna un (1) gol per ogni successiva
serie di 3: (es.: 21=2 gol, 24=3 gol, 27=4 gol).
b. a parziale modifica
della tabella di conversione Supplementari, quando la
differenza tra i due totali-squadra Supplementari è
di 10 o più punti, si assegna un (1) gol alla squadra
con il maggior Totale Squadra Supplementari, anche se
i entrambi i totali sono inferiori a 18 punti.
| CALCOLO
DEI CALCI DI RIGORE |
a. In caso di parità
anche dopo i tempi supplementari, si procederà all'esecuzione
dei calci di rigore.
b. Nelle partite
in cui è prevista la disputa dei tempi supplementari
ed eventualmente dei calci di rigore, al momento di
comunicare la formazione, ciascun allenatore dovrà comunicare
anche l'elenco dei rigoristi, ovvero indicare a fianco
di ciascuno degli undici calciatori della formazione
titolare un numero da 1 a 11 che rappresenta l'ordine
in cui batteranno i calci di rigore. Nel caso un titolare
non sia scesa in campo o gli sia stato assegnato s.v.
o n.g. verrà sostituito, ai fini del calcolo dei calci
di rigore, dalla sua riserva (nel caso questa sia a
sua volta assente, verrà sostituito dalla riserva d'ufficio).
c. Verrà obbligatoriamente
calciata una serie di 5 rigori, che verranno tirati
dai primi 5 calciatori indicati nell'elenco dei rigoristi.
Si comparano i rigoristi delle due squadre nell'ordine
indicato nell'elenco dei rigoristi: il rigorista che
ha preso voto SUFFICIENTE (> o = 6) segna il rigore;
il rigorista che ha preso voto INSUFFICIENTE (< 6)
sbaglia il rigore. Al termine dei 5 calci di rigore
regolamentari verrà dichiarata vincente la squadra che
ha segnato più rigori. (N.B.: per i calci di rigore
si deve prendere in considerazione solo il Voto assegnato
dal Quotidiano Ufficiale senza sommare e/o sottrarre
i Punti-gol o i Punti-Cartellino.)
d. Nel caso in cui
il portiere incluso nella lista dei rigoristi venga
giudicato s.v. o n.g. dal Q.U., se avrà disputato almeno
30 minuti di partita si dovrà considerare il rigore
realizzato, attribuendogli un voto d'ufficio pari a
6.
e. In caso di parità
anche dopo i 5 calci di rigore regolamentari, si procederà
ad effettuare i rigori ad oltranza. Verranno presi in
considerazione gli altri 6 rigoristi. Il calcolo verrà
effettuato come per i 5 rigori regolamentari, ma non
appena una squadra realizza un rigore e l'altra lo sbaglia,
vince la squadra che ha realizzato il rigore.
f. In caso di mancata
comunicazione della lista dei rigoristi, verrà assegnata
d'ufficio una lista corrispondente alla formazione schierata
a ritroso (ovvero il primo rigorista sarà l'ultimo attaccante
e l'ultimo rigorista sarà il portiere).
| ART.11
PARTITE SOSPESE, POSTICIPATE, GIOCATE SUBJUDICE
E NON OMOLOGATE |
1. Partite sospese
o rinviate
- Nel
caso una o più partite del campionato di Serie A vengano
sospese o rinviate per una qualunque ragione (nebbia,
inagibilità del campo, ecc.) e di conseguenza il Q.U.
non pubblichi i voti relativi ai calciatori delle
squadre coinvolte negli incontri sospesi, ciascuna
partita del Campionato di Lega tra squadre in cui
figurino tali calciatori, verrà risolta in base alle
seguenti disposizioni:
- Verrà attribuito voto d'ufficio 6 a tutti i giocatori delle squadre interessate e non verrà atteso che le partite vengano recuperate.
- Nel
caso una partita venga sospesa prima del 90' e il
Q.U. assegni comunque i voti ai calciatori, detti voti
non verranno presi in considerazione. Si attribuirà voto d'ufficio 6 a tutti i giocatori delle sqaudre interessate.
2. Partite o
Giornate posticipate
- Nel
caso una partita venga posticipata per una qualunque
ragione, per calcolare il Risultato Finale delle partite
che vedono coivolti i calciatori delle squadre interessate
al posticipo si dovrà attendere che la partia venga
giocata.
- Nel
caso in cui un'intera giornata di campionato venga
posticipata, qualunque possa esserne la causa, ci
si dovrà attenere alle seguenti disposizioni:
- Nel
caso in cui la giornata interessi la Coppa di
Lega, la giornata verrà cancelata e gli incontri
verranno decisi dalla successiva giornata di campionato
reale;
- Nel
caso in cui la giornata interessi partite di Campionato
di Lega, qualora la data fissata per il recupero
della giornata del campionato reale risulti essere
antecedente alla fine del Capionato di Lega, la
si dovrà recuperare, "congelandola"
e rinviandola alla data fissata per il recupero
reale;
- Nel
caso in cui la giornata interessi partite di Campionato
di Lega, ma la data fissata per il recupero risulti
essere posteriore alla fine del Fantacampionato,
si dovrà trascurare il recupero stesso, e continuare
il fantacampionato con la successiva giocarnata
di campionato reale, sfalsando i due campionati
di una giornata.
3. Partite giocate
subjudice
Nel caso una partita
venga giudicata subjudice e quidni decisa a tavolino,
si terrà conto ai fini dell'esito della partita dei
voti assegnati dal Q.U. e del risultato ottenuto sul
campo.
4. Parite non
omologate
- Nel
caso una partita non venga omologata nella realtà
e l Giudice Sportivo decida di rigiocarla, i voti
assegnati dal Q.U. e i punti-azione verranno annullati.
Ai fini del calcolo del Risultato Finale della partita,
si prenderanno in considerazione i voti assegnati
dal Q.U. nella partita rigiocata e i nuovi punti-azione.
1. La classifica
è stabilita per punteggio, con assegnazione di 3 punti
per la vittoria, 1 per il pareggio e 0 (zero) per la
sconfitta.
2. In caso di parità
tra due o più squadre a fine campionato si stilerà la
classifica avulsa tra le squadre interessate guardando
nell'ordine:
- punti
- differenza reti
- scontri diretti
- differenza reti
negli scontri diretti
- sorteggio
1. Alla coppa di
lega partecipano le squadre iscritte al campionato.
2. La coppa si svolge
con partite di andata e ritorno esclusa la finale che
sarà giocata con una partita secca.
3. Gli abbinamenti
del primo turno vengono sorteggiati e i successivi abbinamenti
sono determinati dalla composizione del tabellone.
4. Il passaggio
al turno successivo avviene in base ai risultati ottenuti
con le modalità delle vere coppe europee.
5.
In caso di parità ai supplementari si passa ai rigori.
